技能
技能是重复可用的做法:步骤、约束、交付物,以及一段可以贴进 Cursor 或 Claude 的提示词。它们挂在相关角色上,不代替角色人设。
这是一份技能包:步骤、约束和可复制提示词。贴进 Cursor 或 Claude 之后,由你自己运行。
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- 游戏游戏开发部范围简报把一次玩法、内容或关卡规则收成范围、已知约束、风险和核对方式。游戏开发部共用。21 个相关角色
- 游戏游戏开发部交付核对对照范围,把一次玩法、内容或关卡规则分成必须改、可以后补和证据不足。游戏开发部共用。21 个相关角色
- 游戏游戏开发部交接说明把进行中的玩法、内容或关卡规则收成接手人能接着做的说明。游戏开发部共用。21 个相关角色
- 游戏Blender范围简报把一次Blender插件或资产收成范围、已知约束、风险和核对方式。Blender共用。1 个相关角色
- 游戏Blender交付核对对照范围,把一次Blender插件或资产分成必须改、可以后补和证据不足。Blender共用。1 个相关角色
- 游戏Blender交接说明把进行中的Blender插件或资产收成接手人能接着做的说明。Blender共用。1 个相关角色
- 游戏Godot范围简报把一次Godot 场景或脚本收成范围、已知约束、风险和核对方式。Godot共用。3 个相关角色
- 游戏Godot交付核对对照范围,把一次Godot 场景或脚本分成必须改、可以后补和证据不足。Godot共用。3 个相关角色
- 游戏Godot交接说明把进行中的Godot 场景或脚本收成接手人能接着做的说明。Godot共用。3 个相关角色
- 游戏Roblox范围简报把一次Roblox 体验或脚本收成范围、已知约束、风险和核对方式。Roblox共用。3 个相关角色
- 游戏Roblox交付核对对照范围,把一次Roblox 体验或脚本分成必须改、可以后补和证据不足。Roblox共用。3 个相关角色
- 游戏Roblox交接说明把进行中的Roblox 体验或脚本收成接手人能接着做的说明。Roblox共用。3 个相关角色
- 游戏Unity范围简报把一次Unity 组件或工具收成范围、已知约束、风险和核对方式。Unity共用。4 个相关角色
- 游戏Unity交付核对对照范围,把一次Unity 组件或工具分成必须改、可以后补和证据不足。Unity共用。4 个相关角色
- 游戏Unity交接说明把进行中的Unity 组件或工具收成接手人能接着做的说明。Unity共用。4 个相关角色
- 游戏Unreal范围简报把一次Unreal 模块或多人逻辑收成范围、已知约束、风险和核对方式。Unreal共用。4 个相关角色
- 游戏Unreal交付核对对照范围,把一次Unreal 模块或多人逻辑分成必须改、可以后补和证据不足。Unreal共用。4 个相关角色
- 游戏Unreal交接说明把进行中的Unreal 模块或多人逻辑收成接手人能接着做的说明。Unreal共用。4 个相关角色