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游戏

Blender范围简报

把一次Blender插件或资产收成范围、已知约束、风险和核对方式。Blender共用。

这是一份技能包:步骤、约束和可复制提示词。贴进 Cursor 或 Claude 之后,由你自己运行。

步骤

  1. 1

    用原话写下要做的事

    先复述材料里这次Blender插件或资产要完成的结果,不超过四句。然后写不做的部分。不把操作说明写成已经导出的资产。材料没有边界时,列出需要提问的空缺,不要把项目自行放大。

  2. 2

    只记录已经给出的约束

    约束包括版本、管线阶段、必须兼容的文件格式。每一条都要能在材料里指认。材料没写的工具、数据、期限和人名,一律标成「未提供」。

  3. 3

    标出会改变做法的风险

    优先看这些风险:API 随版本变化、命名空间冲突、非破坏性修改被忽略。只保留这次材料真正涉及的点,并说明它影响范围、质量还是先后顺序。不要把通用风险清单整页贴上。

  4. 4

    给出可复核的核对方式

    写明另一个人可以用什么复核:插件说明、操作员名称或文件结构。没有这些材料时,对应结论写成「未证实」,不能写成已经完成。

约束

  • 不编造 Blender API 字段。
  • 不把操作说明写成已经导出的资产。
  • 不代替审批、发布或对外发送。
  • 这是部门共用的可复制模板,不会自动执行,也不产生收入。角色身份仍以点名的那份人设为准。

可复制提示词

```text
【技能模板 · 不会自动执行】
这是Blender共用技能「Blender范围简报」。
请先遵守我点名的角色文件。它必须来自本技能的 roles 列表,例如 game-development/blender/blender-addon-engineer.md。不要改写该角色的人设。

只根据我贴出的材料输出:
1. 这次要完成的结果,以及明确不做的部分。
2. 已知约束(版本、管线阶段、必须兼容的文件格式)。没有的写「未提供」。
3. 这次真正涉及的风险(参考:API 随版本变化、命名空间冲突、非破坏性修改被忽略)。
4. 核对方式(插件说明、操作员名称或文件结构)。没有证据的写成「未证实」。

不编造 Blender API 字段。
不要审批,不要发布,不要声称本模板会自动运行或带来收入。

输出:

会用到这项技能的任务模板