正在打开技能…
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游戏
对照范围,把一次玩法、内容或关卡规则分成必须改、可以后补和证据不足。游戏开发部共用。
这是一份技能包:步骤、约束和可复制提示词。贴进 Cursor 或 Claude 之后,由你自己运行。
只核对我给出的范围或上一份简报里的句子。范围以外的愿望单独放到「不在本轮」,不要算进通过或失败。
每一条声称都标上证据:规则文本、关卡说明或贴出的脚本意图。没有证据的放进「证据不足」,不要用「看起来没问题」填上。
必须改是会让这次玩法、内容或关卡规则出错、误导别人,或触碰边界的问题。边界是:不把设计说明写成已经可玩的成品,也不承诺留存。可以后补是表述、顺序和以后再补的细节。每条写出位置和原因。
指出哪几条必须由人确认后才能继续。模板不代替确认,也不进入发布、签约、发送或下单。
```text 【技能模板 · 不会自动执行】 这是游戏开发部共用技能「游戏开发部交付核对」。 请遵守我点名的角色文件(roles 列表示例:game-development/blender/blender-addon-engineer.md)。 请对照我给出的范围和材料: 1. 列出本轮要核对的句子。范围外的放到不在本轮。 2. 每条标明证据或「未证实」。 3. 分成必须改、可以后补。 4. 写出还要谁确认。 不编造玩家数据,不估计留存和收入。 不要发布,不要对外发送,不要把模板说成自动任务。 输出: