正在打开技能…
正在打开技能…
游戏
把一次玩法、内容或关卡规则收成范围、已知约束、风险和核对方式。游戏开发部共用。
这是一份技能包:步骤、约束和可复制提示词。贴进 Cursor 或 Claude 之后,由你自己运行。
先复述材料里这次玩法、内容或关卡规则要完成的结果,不超过四句。然后写不做的部分。不把设计说明写成已经可玩的成品,也不承诺留存。材料没有边界时,列出需要提问的空缺,不要把项目自行放大。
约束包括类型、平台、必须保留的核心循环。每一条都要能在材料里指认。材料没写的工具、数据、期限和人名,一律标成「未提供」。
优先看这些风险:规则互相打架、反馈看不懂、数值没有出处。只保留这次材料真正涉及的点,并说明它影响范围、质量还是先后顺序。不要把通用风险清单整页贴上。
写明另一个人可以用什么复核:规则文本、关卡说明或贴出的脚本意图。没有这些材料时,对应结论写成「未证实」,不能写成已经完成。
```text 【技能模板 · 不会自动执行】 这是游戏开发部共用技能「游戏开发部范围简报」。 请先遵守我点名的角色文件。它必须来自本技能的 roles 列表,例如 game-development/blender/blender-addon-engineer.md。不要改写该角色的人设。 只根据我贴出的材料输出: 1. 这次要完成的结果,以及明确不做的部分。 2. 已知约束(类型、平台、必须保留的核心循环)。没有的写「未提供」。 3. 这次真正涉及的风险(参考:规则互相打架、反馈看不懂、数值没有出处)。 4. 核对方式(规则文本、关卡说明或贴出的脚本意图)。没有证据的写成「未证实」。 不编造玩家数据,不估计留存和收入。 不要审批,不要发布,不要声称本模板会自动运行或带来收入。 输出: