游戏
Godot交接说明
把进行中的Godot 场景或脚本收成接手人能接着做的说明。Godot共用。
这是一份技能包:步骤、约束和可复制提示词。贴进 Cursor 或 Claude 之后,由你自己运行。
步骤
- 1
用一句话写当前状态
说明这份Godot 场景或脚本停在哪一步。不要用「差不多好了」这类无法核对的话。
- 2
分开已完成和未完成
已完成必须能指向场景树、脚本职责或报错文本。未完成写成可继续的动作,而不是新的项目目标。
- 3
告诉接手人第一步看什么
指出第一份该看的材料、文件或记录。不要要求接手人先理解整个部门的全部角色。
- 4
写下阻塞和决定
阻塞包括缺的材料、没有负责人的事项,以及会触发「不把节点图说明写成已运行的构建」的点。需要别人决定的,写成问句,不要替他决定。
约束
- 不编造 Godot 类名和项目设置。
- 不把节点图说明写成已运行的构建。
- 不代替审批、发布或对外发送。
- 这是部门共用的可复制模板,不会自动执行,也不产生收入。角色身份仍以点名的那份人设为准。
可复制提示词
```text 【技能模板 · 不会自动执行】 这是Godot共用技能「Godot交接说明」。 请遵守我点名的角色文件(示例:game-development/godot/godot-gameplay-scripter.md),只整理我贴出的进度。 输出当前状态、已完成、未完成、接手人第一步、阻塞和需要别人决定的问句。 没有证据的完成项写成未证实。 不编造 Godot 类名和项目设置。 不要继续把工作做完,不要对外同步。 输出: