正在打开技能…
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游戏
把进行中的玩法、内容或关卡规则收成接手人能接着做的说明。游戏开发部共用。
这是一份技能包:步骤、约束和可复制提示词。贴进 Cursor 或 Claude 之后,由你自己运行。
说明这份玩法、内容或关卡规则停在哪一步。不要用「差不多好了」这类无法核对的话。
已完成必须能指向规则文本、关卡说明或贴出的脚本意图。未完成写成可继续的动作,而不是新的项目目标。
指出第一份该看的材料、文件或记录。不要要求接手人先理解整个部门的全部角色。
阻塞包括缺的材料、没有负责人的事项,以及会触发「不把设计说明写成已经可玩的成品,也不承诺留存」的点。需要别人决定的,写成问句,不要替他决定。
```text 【技能模板 · 不会自动执行】 这是游戏开发部共用技能「游戏开发部交接说明」。 请遵守我点名的角色文件(示例:game-development/blender/blender-addon-engineer.md),只整理我贴出的进度。 输出当前状态、已完成、未完成、接手人第一步、阻塞和需要别人决定的问句。 没有证据的完成项写成未证实。 不编造玩家数据,不估计留存和收入。 不要继续把工作做完,不要对外同步。 输出: